第85回テーマ 【 設計の仕事がゲームだったら 】

2024年7月23日 第654号 掲載

近況。

昨日、お中元が届きました
カステラのお菓子でしたので
ありがとうございます!

早速食べました。

カステラが、温かいんです。笑

宅配便のクルマの中も
どれだけ暑いのか
想像を超える、暑い日々です。

お題。

『設計の仕事がゲームだったら』

ゲームの概要(アトリエ系建築設計事務所)
タイトル: アトリエデザインマスターズ
ジャンル: シミュレーション・ストラテジー

概要: プレイヤーはアトリエ系の建築設計事務所の所長として、
独創的で美しい建築物を設計し、クライアントの要望を満たしつつ
自らのデザイン哲学を実現します。
クリエイティブなデザインを追求しいくことが目標です。



◎ゲームの目標
①独創的なデザイン:
独自のデザインコンセプトを実現し他の設計事務所とは一線を画す建築物を創り出す。

②クライアントの満足:
クライアントの要望を超える提案を行い、驚きと感動を提供する。
高評価のレビューを得て新たなクライアントを獲得する。

③事務所の評価向上:
建築業界での評価を高め、メディアや専門誌で取り上げられる。
業界のリーダーや有名デザイナーとのコラボレーションを実現する。



◎ゲームのルール
①デザインプロセス:
クライアントからの要望を受け独創的なデザインを提案する。
デザインスケッチ、3Dモデル作成、素材選定などの工程を経て最終プランを決定する。

②クリエイティブチャレンジ:
各プロジェクトには独自のデザインテーマや制約がある。これをクリアしながら創造性を発揮する。
独創的なアイデアや新しい技術を取り入れることで評価が上がる。

③クライアントとのコミュニケーション:
クライアントの要望を詳細にヒアリングし、それをデザインに反映させる。
定期的なプレゼンテーションを行いフィードバックをもとにデザインをブラッシュアップする。

④資源とスキルの管理:
限られた資源(予算、時間、スタッフ)を効率的に管理し、プロジェクトを成功させる。
スタッフのスキルアップや、新しい技術の導入を図る。

⑤評価とフィードバック:
完成した建築物に対するクライアントや専門家の評価を受ける。
高評価を得ることで、事務所の評判が上がり新しいプロジェクトが増える。



◎攻略法
①クリエイティブなアイデアを生み出す:
常に新しいデザインのトレンドや技術を学びプロジェクトに取り入れる。
スタッフや外部のクリエイターとブレインストーミングを行い多様なアイデアを集める。

②クライアントとの信頼関係を築く:
クライアントのニーズを深く理解し、期待を超える提案を行う。
コミュニケーションを密にし信頼関係を築くことでリピーターや紹介を増やす。

③高品質なプロジェクトを実現する:
材選定や施工において妥協せず、高品質な成果物を提供する。
トラブルが発生した場合は迅速に対応し、クライアントの満足度を高める。

④事務所の成長を計画する:
スタッフのスキルアップや新しい設備の導入を計画的に行い、事務所の能力を向上させる。
評価の高いプロジェクトを積み重ね、事務所のブランド価値を高める。

⑤デザインコンテストやメディア露出を活用する:
デザインコンテストに積極的に参加し受賞することで事務所の知名度を上げる。
メディアや専門誌で取り上げられるよう広報活動を行う。


以上

今回は、自分の仕事を
ゲームに例えて考えてみました。
出来ている部分、出来ていないこともハッキリします。

現在、うちの事務所のクライアント層は、
次の方が増えています。

◎リタイア層(シニア層)
◎アーティスト・クリエイター層

このクライアント層で
さらに、ゲームとしシミュレーションを
深めてみようと、、、

温かいカステラを食べながら思いました。

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